2 Player Raid Tycoon Construção da fábrica e produção
Transforme Droppers grátis em renda multi-andar — belts, upgraders, Auto Collect e rebuilds pós-Rebirth.
Produção é o endgame de verdade
Raids parecem flashy, mas 2 Player Raid Tycoon ainda é um tycoon: o duo com Droppers e upgraders disciplinados financia armas melhores, lasers mais densos e pagamentos mais rápidos de Rebirth. Este guia cobre o loop da fábrica do pad inicial grátis até Auto Collect, belts do andar de cima e rebuilds eficientes depois de um reset.
Se for novato, passe o olho em Primeiros passos primeiro, resgate códigos e volte aqui para a ordem de gasto.
Loop central: Dropper → Conveyor → Upgrade → Collect
- Dropper spawna blocos / produto crus na linha.
- Conveyors / belts movem o produto pela fábrica.
- Upgraders multiplicam o valor conforme os itens passam.
- Collect transforma o valor final em Cash gastável (pad manual ou Auto Collect).
Até Auto Collect estar online, produzir e coletar são ações separadas. Blocos podem se mover enquanto o saldo fica $0 se ninguém pisar na zona verde COLLECT!. Isso pega todo jogador novo depois do primeiro Rebirth.
Primeiras compras (térreo)
Dropper grátis e console Produce
Pise em PLACE DROPPER · FREE depois de reivindicar um lado ou terminar um Rebirth. Use o console (E no desktop) para começar a produção. Aprenda essa memória muscular — você vai repetir depois de cada Rebirth.
Automatic Dropper (prioridade early)
Compre o Automatic Dropper assim que o preço do pad estiver confortável (exemplos de rebuild early mostram automações iniciais bem baratas, às vezes dezenas de dólares em lotes frescos). Output automático te libera para colocar paredes, lutar ou raidar sem mashar Produce.
Belts e nós de velocidade
Pads estilo Speed Up Belt / Quick Hands reduzem jams e aumentam throughput. Compre quando o Automatic Dropper já estiver imprimindo; um belt rápido em um Dropper só manual é prioridade invertida.
Upgraders cedo
Upgraders são multiplicativos. Um bom upgrader muitas vezes vence dois Droppers crus extras do mesmo tier. Encaminhe belts para todo item passar pelo upgrader antes da coleta.
Auto Collect (~$25k)
Auto Collect por cerca de $25.000 é o maior spike de QoL early depois do Automatic Dropper. Depois de possuído, a renda deposita sem acampar no pad verde, o que significa:
- Você pode segurar defesa do cofre durante um cerco.
- Timers 2x Cash de codes e eventos Double Cash realmente caem enquanto você luta.
- Rebuilds pós-Rebirth ficam menos miseráveis.
Guarde para Auto Collect antes de pads de arma de luxo se ainda estiver coletando caixas na mão. Combine com multiplicadores de codes do Hub de códigos para minutos explosivos.
Andares e belts de cima
Fábricas crescem andar por andar. O andar de cima desbloqueia mais tiers de Dropper, pads de armas nas janelas e linhas de valor mais alto.
Padrão notável de compra mid:
- Pads de Upstairs Belt (exemplos da comunidade perto de ~$7.500 em algumas cores de time) restauram conveyors superiores depois de rebuilds e revelam pads seguintes como Copper Dropper, Speed Up Belt e variantes Quick Hands.
- Patamares de escada muitas vezes escondem o pad de belt sob cores distintas de janela — ande o patamar depois de cada unlock de andar.
- Acesso ao telhado depois habilita pads adjacentes ao Helipad: Airstrike Uplink, compra de cash de Minigun e outras instalações tardias.
Não desbloqueie um andar e ignore os pads de belt dele. Uma sala de cima sem conveyors é cenário caro.
Treadmills e clickers
Pads de Treadmill aparecem ao lado das linhas de produção e muitas vezes exigem contagens de Rebirth (Treadmill em Rebirth 1, TREADMILL 2 em Rebirth 2 com pad de cash, TREADMILL 3 em Rebirth 3). Eles adicionam renda ativa para jogadores que gostam de minigames de movimento entre raids. Clickers aparecem de forma similar pelos andares.
Use treadmills quando o cofre estiver seguro. AFK em treadmill com lasers fora é como bolsas desaparecem. Requisitos de unlock estão detalhados ao lado dos marcos de Rebirth.
Curvas de gasto sugeridas
Lote novinho
- Dropper grátis + Produce.
- Automatic Dropper.
- Belt / upgrader mais barato que multiplique output.
- Desvie cash para paredes / laser antes de expandir por ganância.
- Retome belts até Auto Collect ser realista.
Mid early-game
- Auto Collect.
- Upstairs Belt + novo tier de Dropper.
- Pads de armas para Shotgun / SMG para poder contestar (lista de níveis).
- Guard Tickets e segundo laser.
- Guarde rumo a Uplink + cash de Rebirth só depois que a renda estiver automática.
Rebuild pós-Rebirth (speedrun)
- Dropper grátis na hora.
- Produce + Collect (ou Auto Collect se permaneceu / recompre se precisar conforme regras do pad).
- Pad Automatic Dropper de novo.
- Cadeia Upstairs Belt.
- Conte com turrets/guards mantidos enquanto a linha reinicia — esse é o seu escudo nos minutos frágeis.
Compartilhando uma fábrica com um parceiro
Cada lado rastreia as próprias máquinas e cash. Bons hábitos de Jogadores:
- Builder foca pads e Auto Collect.
- Defender gasta o excedente do builder em lasers / guards.
- Raider converte excedente em bolsas sem matar de fome o orçamento de belt.
Evite os dois parceiros comprarem Droppers early duplicados enquanto a entrada compartilhada fica sem muro. Conversem sobre quem dona o timer de Rebirth também — Rebirths escalonados podem deixar um lado mole.
Eventos que boostam fábricas
- Eventos de servidor Double Cash: fique na produção, não em um Hill distante, a menos que a defesa esteja coberta.
- Air Drops: opcional; só conteste se o cofre estiver estável.
- Janelas 2x Cash de codes: mesma regra do Double Cash — linhas rodando obrigatórias.
Veja Atualizações para como instalações novas (temas de Bunker, bombers, mísseis) mudam prioridades de pads no telhado sem substituir a matemática básica de belt.
Erros de produção para evitar
- Guardar todo dólar para Minigun enquanto ainda coleta na mão.
- Construir o andar de cima sem o pad de belt que o alimenta.
- Fazer Rebirth sem um plano de Automatic Dropper para o primeiro minuto.
- Deixar produto empilhar durante um timer 2x porque você está no meio de Oddball.
- Ignorar defesa até a fábrica estar “pronta” — fábricas prontas sem lasers são aspiradas (Como defender).
- Gastar todo cash em flair de gamepass antes de Auto Collect.
Medindo se a fábrica está saudável
Pergunte a cada dez minutos:
- O cash sobe enquanto estou longe do pad de collect?
- Consigo pagar o próximo belt sem vender o orçamento de laser?
- Poderia pagar um custo surpresa de reparo / arma depois de um raid falho?
- Estou mais perto do próximo gate de cash de Rebirth do que ontem à noite?
Se a resposta for não, pare de raidar por um ciclo e conserte belts. Como raidar gasta dinheiro com a mesma frequência que faz.
Leitura relacionada
- Rebirth — quando converter a fábrica em % permanente.
- Primeiros passos — ordem do primeiro dia.
- Códigos — combustível para pads early.
- Hub de Guias — todos os tutoriais.
- Links do Wiki — Discord oficial para mudanças de pads em patches.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que comprar primeiro em uma fábrica nova?
Coloque o Dropper grátis, comece Produce, compre Automatic Dropper e depois belts/upgraders cedo. Adicione paredes antes de vaguear e mire Auto Collect por volta de $25k.
Por que meu cash ainda é $0 enquanto os blocos se movem?
Você precisa coletar. Pise na área verde COLLECT! até Auto Collect estar desbloqueado para a renda da produção virar cash gastável.
Auto Collect sobrevive ao Rebirth?
Máquinas e andares do seu lado resetam no Rebirth, então planeje reconstruir pads de produção. Guards e turrets tipicamente permanecem — leia o painel de confirmação.
Quando desbloqueio treadmills?
O pad básico de Treadmill trava até Rebirth 1. Tiers mais altos de treadmill desbloqueiam com contagens posteriores de Rebirth e pads de cash separados.
Devo expandir andares ou comprar armas primeiro?
Mantenha uma defesa mínima e uma arma nível Shotgun, mas priorize Auto Collect e belts de cima antes de armas de luxo. Renda financia todo o resto.