Lista de níveis

2 Player Raid Tycoon Lista de níveis de armas

Rankings S–B para cada estágio — o que comprar, o que desbloquear no Rebirth e o que pular cedo.

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Como esta tier list funciona

As armas de 2 Player Raid Tycoon desbloqueiam por pads de cash, marcos de Rebirth e gamepasses opcionais. Os rankings abaixo priorizam progressão prática em partidas públicas: time-to-kill em corredores, facilidade de cortar a energia da entrada e valor relativo ao gasto da fábrica. Um Rocket de gamepass pode ser “forte” e ainda assim B-tier para iniciantes se atrasar Auto Collect e lasers.

Critérios:

  • S — Compre ou desbloqueie o quanto antes no estágio; define o power spike.
  • A — Excelente, situacionalmente o melhor; compre depois que as necessidades S forem atendidas.
  • B — Preenchimento utilizável, vaidade ou trancado atrás de passes/Rebirths que você não deve apressar.

Combine esta página com Como raidar, Como defender e Rebirth.

Early game (Rebirth 0)

TierArmaNotas
SShotgun (~$2k)Primeira ferramenta real de raid; apaga brigas de entrada
SLoadout Cabinet (quando disponível)Mantém armas depois de mortes normais
ARifles do andar de cimaMelhor fogo de abordagem depois da Shotgun
ASMG (~$8k)Spray forte de mid-range para corredores
BPistol (grátis)Só tutorial — troque na hora
BFlamethrower / Rocket de gamepassPoderosos, mas opcionais; não pule paredes/Auto Collect por eles

Dica de loadout cedo: Shotgun como primary em interiores, rifle/SMG para peeks externos ao cortar energia. Resgate códigos para o Shotgun de $2k não travar o Automatic Dropper.

Mid game (juntando para Rebirth 1)

TierArma / ferramentaNotas
SPad AK / melhor rifle de cash disponívelEstabiliza raid e hold
SCargas de AirstrikeAmolece defensores empilhados
ASMGAinda excelente se o pad AK estiver caro no seu patch
AArmas em duoUm close, um mid — veja Jogadores
BPads extras de vaidadeQualquer coisa que atrase Uplink $2M + $5M cash

Sua prioridade de “arma” nesta faixa às vezes não é uma arma — é ter o Airstrike Uplink e preservar liquidez para o Rebirth. Um terceiro rifle brilhante que te deixa preso em $4.8M é armadilha.

Pós Rebirth 1–2

TierArma / unlockNotas
SSniper (Rebirth 1)Peeks de power-box externo e punição no telhado
STreadmill (R1)Renda ativa enquanto o cofre está seguro
ATURRET 40 (R2)Spike de defesa que persiste em Rebirths seguintes
ASegundo slot de Loadout (R1)Carregue Shotgun + Sniper depois das mortes
BFantasias de dual-wieldEspere unlocks dual posteriores

Sniper não substitui Shotgun em interiores. Kit clássico: Sniper para abordagem, Shotgun para salas do cofre.

Pós Rebirth 3–5

TierArma / unlockNotas
SMinigun (R3 + pad ~$10M)Monstro de supressão para cercos
STerceiro slot de Loadout (R3)Kits verdadeiramente flexíveis
ATURRET 105 (R4)Defesa automatizada pesada
ADual Pistols (R5)Fortes quando slots e movimento sincronizam
BMinigun sem pagar o pad“Desbloqueado” ≠ comprado

Compradores de Minigun já devem ter memória muscular de Auto Collect e um cofre defendido; o pad de $10M é ímã de raid se seus lasers forem ficção.

Ferramentas de Rebirth tardio (6+)

TierUnlockNotas
SBomber Uplink (R6)Muda como você quebra acampamentos
ACadeia Pumpjack (R7–10)Escala de economia
ACaminho Predator Missile (R7+)Opção de strike high-end com requisitos extras
ARiot Shield (R11)Utilidade de entrada
ADual SMG (R13)Poder de spray tardio
BPerseguir R13 antes de defesa estávelCaça a troféu enquanto bolsas saem

Unlocks tardios amplificam bons hábitos; não substituem disciplina de fábrica.

Templates de loadout

Template raider

  • Primary: Shotgun ou SMG para interiores
  • Secondary: Rifle / Sniper para power box e extracts
  • Utility: Airstrike reservado para cracks contestados
  • Regra: Nunca saia de casa se o papel de defender estiver vazio

Template defender

  • Primary: Shotgun / SMG para holds de corredor
  • Secondary: Rifle para peeks de entrada quando a energia é cortada
  • Utility: Guard Tickets pré-rolados; arcos de turret pré-setados
  • Regra: Responda ao power-down antes de caçar kills no meio do mapa

Template solo

  • Armas: Shotgun + melhor rifle que puder pagar
  • Economia: Auto Collect obrigatório antes de raids longos
  • Defesa: Paredes + laser + pelo menos dois guards
  • Regra: Só raids curtos; aborte se o ping do cofre esquentar

Posicionamento de armas de gamepass

Flamethrower, Rocket Launcher e passes parecidos ficam em A por poder bruto e B por valor de progressão. Se você já tem, use para limpar salas e negar portas. Se não tem, dá para chegar em Rebirth 1–3 com armas de cash sem se sentir quebrado. Nunca pule o básico de Primeiros passos para forçar compra de pass.

Mentalidade de FAQ da tier list

A meta muda quando a STRAY FRAME lança updates de bunker, bomber ou míssil (Atualizações). Reavalie:

  • Um pad novo no telhado mudou a distância de cerco?
  • HP de guards ou timing de laser mudou?
  • Um code inundou o servidor de Airstrikes?

S-tier é “melhor para a sua próxima hora”, não um monumento eterno.

Leitura relacionada

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual é a melhor arma early?

A Shotgun por volta de $2k é o upgrade S-tier early sobre a Pistol grátis, tanto para raidar quanto para defender corredores.

Quando devo desbloquear a Sniper?

A Sniper vem com Rebirth 1. Use para peeks externos e ângulos de power-box, mantendo uma arma de close para interiores.

Minigun vale $10M?

Sim depois que Rebirth 3 estiver feito e o cofre defendido. Pague o pad do telhado só quando a compra não te deixar indefeso na próxima onda de raids.

Armas de gamepass são obrigatórias?

Não. Flamethrower e Rocket são ferramentas opcionais fortes. Armas de cash e de Rebirth sustentam a progressão normal.

Com que frequência esta tier list é atualizada?

Depois de patches grandes de combate ou unlocks. Confira Atualizações para mudanças de bomber, bunker e míssil que alteram prioridades de cerco.