Stufenliste

2 Player Raid Tycoon Waffen-Rangliste

S–B-Rankings für jede Stage — was kaufen, was bei Rebirth freischalten und was früh überspringen.

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So funktioniert diese Rangliste

2 Player Raid Tycoon-Waffen schalten über Cash-Pads, Rebirth-Meilensteine und optionale Gamepasses frei. Rankings unten priorisieren praktische Progression für Pub-Matches: Time-to-Kill in Hallways, Leichtigkeit beim Kappen des Eingangsstroms und Wert relativ zu Fabrik-Ausgaben. Ein Gamepass-Rocket kann „stark“ sein und trotzdem B-Tier für Anfänger, wenn er Auto Collect und Laser verzögert.

Kriterien:

  • S — Für die Stage ASAP kaufen oder freischalten; definiert deinen Power-Spike.
  • A — Exzellent, situativ am besten; nach erfüllten S-Bedürfnissen kaufen.
  • B — Brauchbarer Filler, Vanity oder hinter Passes/Rebirths gesperrt, die du nicht rushen solltest.

Kombiniere diese Seite mit Wie man raidet, Wie man verteidigt und Rebirth.

Early Game (Rebirth 0)

TierWaffeNotizen
SShotgun (~2.000 $)Erstes echtes Raid-Tool; löscht Entry-Fights
SLoadout Cabinet (wenn verfügbar)Behält Guns nach normalen Deaths
AUpstairs RiflesBesseres Approach-Feuer, sobald Shotgun owned
ASMG (~8.000 $)Starker Mid-Range-Spray für Korridore
BPistol (kostenlos)Nur Tutorial — sofort ersetzen
BGamepass Flamethrower / RocketStark, aber optional; Walls/Auto Collect nicht dafür skippen

Early-Loadout-Tipp: Shotgun primary für Interiors, Rifle/SMG für Outdoor-Peeks beim Strom-Kappen. Codes-Liste einlösen, damit die 2k-Shotgun Automatic Dropper nicht stallt.

Mid Game (Banking für Rebirth 1)

TierWaffe / ToolNotizen
SAK-Pad / bestes verfügbares Cash-RifleStabilisiert Raid und Hold
SAirstrike-ChargesWeicht gestapelte Defender auf
ASMGWeiterhin exzellent, wenn AK-Pad auf deinem Patch teuer ist
APartner-Duo-GunsEine nah, eine mid — siehe Spieler
BExtra-Vanity-PadsAlles, was 2M-Uplink + 5M-Cash verzögert

Deine „Waffen“-Priorität in diesem Band ist manchmal keine Gun — es ist Airstrike Uplink zu besitzen und Liquidität für Rebirth zu halten. Ein glänzendes drittes Rifle, das dich bei 4,8M stecken lässt, ist eine Falle.

Post Rebirth 1–2

TierWaffe / UnlockNotizen
SSniper (Rebirth 1)Exterior Power-Box-Peeks und Roof-Punishment
STreadmill (R1)Aktives Einkommen, während der Vault sicher ist
ATURRET 40 (R2)Defense-Spike, der durch spätere Rebirths persistiert
AZweiter Loadout-Slot (R1)Shotgun + Sniper nach Deaths tragen
BDual-Wield-FantasienAuf spätere Dual-Unlocks warten

Sniper ersetzt Shotgun indoors nicht. Klassisches Kit: Sniper für Approach, Shotgun für Vault-Räume.

Post Rebirth 3–5

TierWaffe / UnlockNotizen
SMinigun (R3 + ~10M $-Pad)Suppression-Monster für Sieges
SDritter Loadout-Slot (R3)Echte flexible Kits
ATURRET 105 (R4)Schwere automatisierte Defense
ADual Pistols (R5)Stark, wenn Slots und Movement syncen
BMinigun ohne Pad-Zahlung„Freigeschaltet“ ≠ gekauft

Minigun-Käufer sollten Auto-Collect-Muskelgedächtnis und einen verteidigten Vault haben; das 10M-Pad ist ein Raid-Magnet, wenn deine Laser Fiktion sind.

Late-Rebirth-Tools (6+)

TierUnlockNotizen
SBomber Uplink (R6)Ändert, wie du Camps brichst
APumpjack-Chain (R7–10)Economy-Scaling
APredator-Missile-Pfad (R7+)High-End-Strike mit Extra-Requirements
ARiot Shield (R11)Entry-Utility
ADual SMG (R13)Late Spray-Power
BR13 jagen vor stabiler DefenseTrophy-Hunting, während Bags rauslaufen

Late Unlocks verstärken gute Habits; sie ersetzen keine Fabrik-Disziplin.

Loadout-Templates

Raider-Template

  • Primary: Shotgun oder SMG für Interiors
  • Secondary: Rifle / Sniper für Power-Box und Extracts
  • Utility: Airstrike für umkämpfte Cracks reserviert
  • Regel: Nie gehen, wenn Defender-Rolle leer ist

Defender-Template

  • Primary: Shotgun / SMG für Hallway-Holds
  • Secondary: Rifle für Entrance-Peeks, wenn Strom gekappt ist
  • Utility: Guard Tickets vorgerollt; Turret-Bögen voreingestellt
  • Regel: Power-Down beantworten, bevor mid-map Kills gejagt werden

Solo-Template

  • Guns: Shotgun + bestes Rifle, das du dir leisten kannst
  • Economy: Auto Collect Pflicht vor langen Raids
  • Defense: Walls + Laser + mindestens zwei Guards
  • Regel: Nur kurze Raids; abbrechen, wenn Vault-Ping heiß wird

Gamepass-Waffen-Platzierung

Flamethrower, Rocket Launcher und ähnliche Passes sitzen in A für Rohkraft und B für Progressionswert. Wenn du sie schon besitzt, nutze sie zum Room-Clear und Door-Deny. Wenn nicht, erreichst du Rebirth 1–3 auf Cash-Guns, ohne dich broken zu fühlen. Nie Erste Schritte-Basics skippen, um einen Pass-Kauf zu erzwingen.

Tier-List-FAQ-Mindset

Meta verschiebt sich, wenn STRAY FRAME Bunker-, Bomber- oder Missile-Updates shippt (Aktualisierungen). Neu bewerten:

  • Hat ein neues Roof-Pad die Siege-Distanz geändert?
  • Haben sich Guard-HP oder Laser-Timing geändert?
  • Hat ein Code den Server mit Airstrikes geflutet?

S-Tier ist „am besten für deine nächste Stunde“, kein ewiges Denkmal.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist die beste Early-Waffe?

Die Shotgun um ~2.000 $ ist das frühe S-Tier-Upgrade über die Free-Pistol — für Raiden und Hallway-Defense.

Wann sollte ich den Sniper freischalten?

Sniper kommt mit Rebirth 1. Nutze ihn für Exterior-Peeks und Power-Box-Winkel und behalte eine Nahkampfwaffe für Interiors.

Ist Minigun 10M $ wert?

Ja, sobald Rebirth 3 durch ist und dein Vault verteidigt ist. Zahle das Roof-Pad nur, wenn der Kauf dich für die nächste Raid-Welle nicht hilflos lässt.

Sind Gamepass-Waffen nötig?

Nein. Flamethrower und Rocket sind starke optionale Tools. Cash- und Rebirth-Guns tragen die normale Progression.

Wie oft wird diese Rangliste aktualisiert?

Nach großen Combat- oder Unlock-Patches. Prüfe Updates auf Bomber-, Bunker- und Missile-Änderungen, die Siege-Prioritäten verschieben.