2 Player Raid Tycoon Wie man seine Factory verteidigt
Walls, Laser, Turrets und Legendary Guards — stoppe Power-Down-Raids, bevor sie deinen Safe knacken.
Warum Defense zählt
Jeder Guide auf diesem Wiki schickt irgendwann jemanden, dich zu raiden: Eingangsstrom kappen, Safe knacken, Bag zu ihrer Tür bringen. Ist dein Plot offen, finanzierst du ihr Rebirth. Defense wandelt frühes Cash in Zeit um — Zeit für Dropper zum Drucken, Zeit für dein Duo, eine Counter-Siege zu finishen, Zeit, Rebirth-Schwellen mit vollem Vault zu treffen.
Diese Seite deckt die vier Säulen ab: Walls, Laser-Türen, Turrets und Guards, plus wie sie mit Power-Down-Fenstern und Rebirth-Keeps interagieren.
Säule 1 — Walls (~1.000 $)
Walls sind die günstigsten strukturellen Käufe und sollten landen, bevor du mit einer Shotgun mid-map wanderst. Platziere sie, um:
- Den Entrance in vorhersehbare Chokes zu verengen.
- Gerade Sichtlinien von der Straße in den Vault-Mund zu blocken.
- Raider zu zwingen, nach dem Strom-Kappen Extra-Sekunden zu verbrennen.
Blockiere dich nicht selbst von eigenen Collect-Pads oder Stair-Loops. Nach jedem Kauf die Route ablaufen. Walls allein stoppen kein vorbereitetes Duo, aber sie bestrafen Pistol-Rushs und kaufen Turret-Tracking-Zeit.
Säule 2 — Laser-Türen (~2.500 $)
Laser-Türen sind die Signature Mid-Early-Defense. Typische Cash-Kosten liegen um 2.500 $ pro Tür — Pad in deinem Build bestätigen. Laser glänzen, weil:
- Sie Vault-Korridore in powered States gaten.
- Raider das Power-Down-Fenster effizient verbrennen müssen oder trapped werden, wenn Systeme rebooten.
- Gestapelte Türen Layered Fails erzeugen, wenn ein Crack lange läuft.
Platziere den ersten Laser auf dem letzten Hallway vor dem Safe, nicht auf einem nutzlosen Side Closet. Zweite und dritte Türen können Stairs oder Roof Access decken, sobald Einkommen sie trägt. Merke: Wenn Raider Eingangsstrom schießen, hören Laser kurz auf zu zählen — dein Job ist, den unpowered Path über Guards, Turrets und deine eigene Gun trotzdem gefährlich zu machen.
Säule 3 — Turrets
Turrets automatisieren Pressure, während du AFK auf Treadmills bist oder Belts nach Rebirth rebuildest. Unlock-Pacing hängt an Rebirth-Meilensteinen (z. B. TURRET-40-Style-Unlocks um Rebirth 2 und schwerere Pieces um Rebirth 4 — siehe Meilenstein-Tabelle unter Rebirth).
Turret-Habits:
- Bögen auf Entrance-Funnels und Vault-Approaches ausrichten, nicht auf leere Courtyards.
- Nach schweren Sieges reparieren oder ersetzen, wenn der Update-Zyklus Placements beschädigt hat.
- Mit Walls kombinieren, damit Enemies nicht gratis aus dem Cone strafen können.
Turrets gelten weithin als Dinge, die bei Rebirth-Confirmations behalten werden — damit sind sie herausragende Long-Term-Investments verglichen mit rohen Belt-Stacks, die du sowieso rebuilden musst.
Säule 4 — Guards (Gacha-Roster)
Guard Tickets kommen aus Codes-Liste, Shop-Käufen und Rewards. Jedes Ticket rollt einen Guard in dein Roster. Auf Chokes platzieren; ein Legendary am Map-Rand verschwendet einen Pull. Für Ticket-Sinks, Rarity-Odds, Day-4-TRIANGLE und EQUIPPED vs 2ND POST öffne den eigenen Guards-Guide.
Bekanntes Roster (Rarity steigt Richtung Legendary)
| Guard | Notizen |
|---|---|
| NOOB | Common Filler — immer noch besser als ein leerer Hallway |
| THUG | Frühe Muscle für Door Duty |
| WW2 SOLDIER | Solider Mid-Roll für Entry Pressure |
| POLICE | Zuverlässige Hallway-Präsenz |
| BLACK MESA | Stärkerer thematischer Defender |
| VIETNAM SOLDIER | Hohe Combat-Präsenz auf Chokes |
| SENTINEL | Late Rare-Tier-Stopper |
| VANGUARD | Elite Doorway-Control |
| BLACK OPS | Top-End Non-Legendary Threat |
| TRIANGLE | Legendary; mit Day-4-Daily-Style-Acquisition-Pfaden hervorgehoben |
Rarity-Filter in der Guard-UI helfen beim Sortieren. Selbst Common Guards zählen an Tag eins, wenn deine einzige Alternative ein offener Safe ist. Ticket-Einkommen aus TY5500, TY4500, VERITY und LAUNCH sollte prompt gerollt werden — auf Tickets sitzen hilft niemandem.
Power-Down-Awareness
Raider gewinnen, indem sie Eingangsstrom schießen. Während des Blackouts:
- Laser-Türen sind kein Hard Gate mehr.
- Du und dein Partner werdet zum Primary DPS.
- Guards und Turret-Verhalten beeinflussen den Fight je nach Update-Regeln weiterhin — nicht AFK gehen, sobald Lichter flackern.
Wenn du eine Power-Warnung siehst oder Entry-Shots hörst:
- Lange Treadmill- / Remote-Tasks canceln.
- Mit deiner besten Close-Range-Gun zum Vault-Hallway rotieren.
- Duo callen, ein Mid-Map-Event abzubrechen, wenn der Safe bedroht ist.
- Nach dem Fight Struktur reparieren und tote Guard-Posts ersetzen.
Denial ist ein Response-Time-Game. Der Crack-Channel ist dein Fenster zum Kollabieren.
Defense-Budget nach Stage
| Stage | Kaufreihenfolge |
|---|---|
| Brandneu | Walls → erster Laser → beliebige Ticket-Guards |
| Einkommen online | Zweiter Laser / Stair-Control → Loadout-Guns für Home Defense |
| Pre-Rebirth 1 | Vault eng halten, während 2M Uplink + 5M Cash gebankt wird |
| Post-Rebirth-Rebuild | Auf behaltene Turrets/Guards setzen, während Free Dropper neu startet; Walls/Laser neu kaufen, wenn Pads mit Floors resetten |
| Mid Rebirths | Schwerere Turret-Unlocks + Legendary-Guard-Platzierung + Partner-Anchor |
Exakte Pad-Resets können variieren — Rebirth-Confirmation-Text lesen. Community-Konsens: Guards und Turrets bleiben; Maschinen-/Floor-Cash-Grids resetten. Strukturelle Pads beim Floor-Rebuild neu platzieren (Factory-Bau).
Co-op-Defense-Rollen
Aus dem Spieler-Hub:
- Defender Main: Bleibt nahe Vault, managt Guard-Posts, beantwortet Power-Cuts zuerst.
- Builder: Finanziert Laser und Turret-Pads, hält Auto Collect am Leben, damit der Defender mid-siege keine Boxes collecten muss.
- Raider: Geht nur, wenn der Defender Coverage bestätigt; kehrt sofort bei „Power down“-Pings zurück.
Solo-Defender sollten nie einen langen Raid starten, ohne Turrets oder mehrere Guards online. Mirror-Steals tun mehr weh als ein verpasster Bag.
Events integrieren
Double Cash und Air Drops verleiten alle nach draußen. Mindestens ein Gehirn zu Hause lassen. King of the Hill / Flag und Oddball sind optionale Objectives — ignorieren, wenn deine Laser down sind und ein sweaty Duo deinen Entrance scoutet. Event-Timing-Notizen unter Aktualisierungen.
Typische Defense-Fehler
- Drittes Weapon-Pad vor dem ersten Laser kaufen.
- Alle Guards auf dem Roof parken, während der Safe ground-level sitzt.
- Beide Partner Oddball contesten mit offenem Vault.
- Code-Guard-Tickets eine ganze Session ignorieren.
- Annehmen, Laser funktionieren während Enemy-Power-Down.
- Rebirthen ohne Plan, Türen auf dem frischen Floor-Layout neu zu sichern.
Practice Drill
- Walls + einen Laser auf einem frischen Plot bauen.
- Einen Freund fragen (oder einen Pub-Raid akzeptieren) und beobachten, wohin sie nach dem Strom-Kappen pathen.
- Einen Guard genau auf dieses Tile bewegen.
- Einen zweiten Laser auf den Path setzen, den sie nutzten, als Power mid-fight zurückkam.
- Wiederholen, bis Cracks konsistent failen oder Zeit ausläuft.
Defense ist Layout-Literacy. Jeder failed Enemy-Crack ist Free Scouting-Data.
Verwandte Lektüre
- Wie man raidet — Attacker-Checkliste kalt kennen.
- Erste Schritte — wann am Tag eins erste Walls kaufen.
- Rebirth — was nach dem Reset bleibt.
- Stufenliste — Home-Defense-Guns für Hallway-Holds.
- Codes-Liste — Ticket- und Gem-Quellen.
- Guards — volles Roster, Tickets und TRIANGLE.
- Anleitungs-Hub — voller Index.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was kosten Walls und Laser-Türen?
Walls liegen typisch bei etwa 1.000 $, Laser-Türen bei etwa 2.500 $ Stück. Live-Pad-Preise in deiner Factory bestätigen — Updates können Zahlen anpassen.
Überleben Guards und Turrets Rebirth?
Standard-Rebirth-Confirmations behalten Guards, Turrets und Rebirth-Unlocks, während Maschinen, Floors und Cash auf deiner Seite resetten. Panel vor dem Confirm immer lesen.
Wer ist der beste Guard?
TRIANGLE ist der hervorgehobene Legendary. BLACK OPS, VANGUARD und SENTINEL sind starke High-Tier-Optionen. Jeden Pull auf den Vault-Choke setzen statt idle lassen.
Warum sind Raider durch meine Laser gelaufen?
Sie haben wahrscheinlich den Eingangsstrom geschossen. Laser hängen an powered States — Blackout mit Spielern, Guards und Turrets beantworten.
Sollte ich als Anfänger zuerst verteidigen oder raiden?
Basis-Walls und einen Laser vor langen Raids kaufen. Ein unverteidigter Vault macht jeden erfolgreichen Steal zu einem Nettoverlust.