2 Player Raid Tycoon Comment défendre votre usine
Murs, lasers, tourelles et gardes Legendary — stoppez les raids en coupure avant qu'ils ne crackent votre Safe.
Pourquoi la défense compte
Chaque guide de ce wiki finit par envoyer quelqu’un vous raider : couper le courant d’entrée, cracker le Safe, courir le sac jusqu’à leur porte. Si votre plot est ouvert, vous financez leur rebirth. La défense convertit le cash early en temps — temps pour que les Droppers impriment, temps pour que votre duo finisse un contre-siège, temps pour atteindre les seuils Rebirth avec le coffre encore plein.
Cette page couvre les quatre piliers : murs, portes laser, tourelles et gardes, plus leur interaction avec les fenêtres de coupure et ce que le Rebirth conserve.
Pilier 1 — Murs (~1 k$)
Les murs sont les achats structurels les moins chers et doivent arriver avant d’errer en milieu de map avec un Shotgun. Placez-les pour :
- Réduire l’entrée en chokes prévisibles.
- Bloquer les lignes de vue droites depuis la rue vers la bouche du coffre.
- Forcer les raiders à dépenser des secondes supplémentaires après avoir coupé le courant.
Ne vous muraillez pas hors de vos propres pads de collecte ou boucles d’escalier. Marchez la route après chaque achat. Les murs seuls ne stopperont pas un duo préparé, mais ils punissent les rushs au pistolet et achètent du temps de tracking aux tourelles.
Pilier 2 — Portes laser (~2,5 k$)
Les portes laser sont la défense mid-early signature. Le coût cash typique tourne autour de 2 500 $ par porte — confirmez le pad dans votre build. Les lasers brillent parce que :
- Ils ferment les corridors du coffre pendant les états alimentés.
- Les raiders doivent brûler la fenêtre de coupure efficacement ou se faire piéger quand les systèmes rebootent.
- Des portes empilées créent des fails en couches si un crack dure longtemps.
Placez le premier laser sur le dernier couloir avant le Safe, pas sur un placard latéral inutile. Deuxième et troisième portes peuvent couvrir escaliers ou accès toit une fois le revenu les soutient. Rappel : quand les raiders tirent sur le courant d’entrée, les lasers cessent brièvement de compter — votre job est de rendre le chemin hors tension encore dangereux via gardes, tourelles et votre propre arme.
Pilier 3 — Tourelles
Les tourelles automatisent la pression pendant que vous AFK sur les treadmills ou reconstruisez les tapis après un rebirth. Le rythme de déblocage se lie aux jalons rebirth (par exemple déblocages style TURRET 40 vers Rebirth 2 et pièces plus lourdes vers Rebirth 4 — voir le tableau des jalons sur Rebirth).
Habitudes tourelles :
- Orientez les arcs vers les entonnoirs d’entrée et les approches du coffre, pas les cours vides.
- Réparez ou remplacez après les sièges lourds si le cycle de mise à jour a endommagé les placements.
- Combinez avec les murs pour que les ennemis ne puissent pas strafer hors du cône gratuitement.
Les tourelles sont largement listées parmi ce qui est gardé sur les confirmations rebirth, ce qui en fait d’excellents investissements long terme comparés aux stacks de tapis bruts que vous devez reconstruire de toute façon.
Pilier 4 — Gardes (roster gacha)
Les Guard Tickets viennent des codes actifs, achats boutique et récompenses. Chaque ticket tire un garde dans votre roster. Placez-les sur les chokes ; un Legendary coincé au bord de la map gaspille un pull. Pour sinks de tickets, odds de rareté, Day 4 TRIANGLE et EQUIPPED vs 2ND POST, ouvrez le guide dédié Gardes.
Roster connu (la rareté grimpe vers Legendary)
| Garde | Notes |
|---|---|
| NOOB | Remplissage common — toujours mieux qu’un couloir vide |
| THUG | Muscle early pour le duty de porte |
| WW2 SOLDIER | Roll mid solide pour la pression d’entrée |
| POLICE | Présence de couloir fiable |
| BLACK MESA | Défenseur thématique plus fort |
| VIETNAM SOLDIER | Forte présence de combat sur les chokes |
| SENTINEL | Stopper rare-tier late |
| VANGUARD | Contrôle d’entrée élite |
| BLACK OPS | Menace non-Legendary haut de gamme |
| TRIANGLE | Legendary ; mis en avant avec des chemins d’acquisition style Day 4 Daily |
Les filtres de rareté dans l’UI des gardes aident à trier. Même les gardes common comptent le jour un quand votre seule alternative est un Safe ouvert. Les tickets de TY5500, TY4500, VERITY et LAUNCH doivent être roulés rapidement — s’asseoir sur les tickets n’aide personne.
Conscience de la coupure
Les raiders gagnent en tirant sur le courant d’entrée. Pendant le blackout :
- Les portes laser cessent d’être une porte dure.
- Vous et votre partenaire devenez le DPS principal.
- Le comportement des gardes et tourelles influence encore le fight selon les règles de mise à jour — ne restez pas AFK dès que les lumières clignotent.
Quand vous voyez une alerte de courant ou entendez des tirs d’entrée :
- Annulez les longues tâches treadmill / à distance.
- Tournez vers le couloir du coffre avec votre meilleure arme de près.
- Appelez votre duo pour abandonner un événement mid-map si le Safe est menacé.
- Après le fight, réparez la structure et replacez les postes de gardes morts.
La denial est un jeu de temps de réponse. Le channel de crack est votre fenêtre pour collapse.
Budget défense par étape
| Étape | Ordre d’achat |
|---|---|
| Tout nouveau | Murs → premier laser → gardes de tickets |
| Revenu online | Deuxième laser / contrôle escaliers → armes Loadout pour défense maison |
| Pré-Rebirth 1 | Gardez le coffre serré en encaissant Uplink 2 M$ + 5 M$ cash |
| Rebuild post-rebirth | Comptez sur tourelles/gardes gardés pendant que le Dropper gratuit redémarre ; rachetez murs/lasers si les pads reset avec les étages |
| Mid rebirths | Déblocages tourelles plus lourds + placement de gardes Legendary + anchor partenaire |
Les resets exacts des pads peuvent varier — lisez le texte de confirmation rebirth. Consensus communauté : gardes et tourelles restent ; grilles cash machines/étages reset. Replacez les pads structurels en reconstruisant les étages (Construction d’usine).
Rôles de défense co-op
Depuis le hub Joueurs :
- Defender main : Reste près du coffre, gère les postes de gardes, répond d’abord aux coupures.
- Builder : Finance lasers et pads de tourelles, maintient Auto Collect vivant pour que le defender ne collecte pas des boîtes en plein siège.
- Raider : Ne part que quand le defender confirme la couverture ; revient immédiatement sur les pings « power down ».
Les défenseurs solo ne doivent jamais lancer un long raid sans tourelles ou plusieurs gardes online. Les vols miroir font plus mal qu’un sac manqué.
Intégrer les événements
Double Cash et Air Drops tentent tout le monde dehors. Laissez au moins un cerveau à la maison. King of the Hill / Flag et Oddball sont des objectifs optionnels — ignorez-les si vos lasers sont down et qu’un duo sweaty scoute votre entrée. Notes de timing d’événements sur Mises à jour.
Erreurs de défense courantes
- Acheter un troisième pad d’arme avant le premier laser.
- Parquer tous les gardes sur le toit pendant que le Safe est au sol.
- Les deux partenaires qui contestent Oddball avec un coffre ouvert.
- Ignorer les Guard Tickets des codes pendant toute une session.
- Supposer que les lasers marchent pendant la coupure ennemie.
- Rebirther sans plan pour re-sécuriser les portes sur le layout d’étage frais.
Drill d’entraînement
- Construisez murs + un laser sur un plot frais.
- Demandez à un ami (ou acceptez un raid pub) et regardez où ils pathent après avoir coupé le courant.
- Déplacez un garde sur exactement cette case.
- Ajoutez un deuxième laser sur le chemin qu’ils ont utilisé quand le courant est revenu en plein fight.
- Répétez jusqu’à ce que les cracks échouent régulièrement ou manquent de temps.
La défense, c’est la littératie du layout. Chaque crack ennemi raté est de la data de scout gratuite.
Lectures associées
- Comment raider — connaître la checklist attaquant par cœur.
- Premiers pas — quand acheter les premiers murs le jour un.
- Rebirth — ce qui reste après le reset.
- liste de niveaux — armes de défense maison pour les holds de couloir.
- liste de codes — sources de tickets et gems.
- Gardes — roster complet, tickets et TRIANGLE.
- Hub des guides — index complet.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien coûtent murs et portes laser ?
Les murs coûtent typiquement environ 1 k$ et les portes laser environ 2,5 k$ chacune. Confirmez les prix live des pads dans votre usine car les mises à jour peuvent ajuster les chiffres.
Gardes et tourelles survivent-ils au Rebirth ?
Les confirmations rebirth standard gardent gardes, tourelles et déblocages rebirth tout en reset machines, étages et cash de votre côté. Lisez toujours le panneau avant de confirmer.
Qui est le meilleur garde ?
TRIANGLE est le Legendary mis en avant. BLACK OPS, VANGUARD et SENTINEL sont de fortes options haut de gamme. Placez tout pull sur le choke du coffre plutôt que de le laisser idle.
Pourquoi les raiders ont-ils traversé mes lasers ?
Ils ont probablement tiré sur le courant d'entrée. Les lasers dépendent des états alimentés — répondez au blackout avec joueurs, gardes et tourelles.
Dois-je défendre ou raider d'abord en débutant ?
Achetez murs de base et un laser avant les longs raids. Un coffre non défendu transforme chaque vol réussi en perte nette.