2 Player Raid Tycoon Liste de niveaux d'armes
Classements S–B pour chaque étape — quoi acheter, quoi débloquer au rebirth, et quoi skip early.
Comment fonctionne cette tier list
Les armes de 2 Player Raid Tycoon se débloquent via pads cash, jalons rebirth et gamepasses optionnels. Les classements ci-dessous priorisent la progression pratique pour les matchs pub : time-to-kill dans les couloirs, facilité à couper le courant d’entrée, et valeur relative aux dépenses d’usine. Un Rocket gamepass peut être « fort » et rester B-tier pour débutants s’il retarde Auto Collect et les lasers.
Critères :
- S — Achetez ou débloquez ASAP pour l’étape ; définit votre power spike.
- A — Excellent, parfois le meilleur selon le contexte ; achetez après les besoins S.
- B — Remplissage utilisable, vanity, ou verrouillé derrière des passes/rebirths que vous ne devez pas précipiter.
Associez cette page à Comment raider, Comment défendre et Rebirth.
Early game (Rebirth 0)
| Tier | Arme | Notes |
|---|---|---|
| S | Shotgun (~2 k$) | Premier vrai outil de raid ; delete les fights d’entrée |
| S | Loadout Cabinet (quand dispo) | Garde les armes après les morts normales |
| A | Rifles upstairs | Meilleur feu d’approche une fois le Shotgun possédé |
| A | SMG (~8 k$) | Fort spray mid-range pour les corridors |
| B | Pistol (gratuit) | Tutoriel seulement — remplacez immédiatement |
| B | Gamepass Flamethrower / Rocket | Puissants mais optionnels ; ne skippez pas murs/Auto Collect pour eux |
Conseil loadout early : Shotgun primary pour les intérieurs, rifle/SMG pour les peeks outdoor en coupant le courant. Échangez les codes actifs pour que le Shotgun à 2 k$ ne freine pas Automatic Dropper.
Mid game (encaisser pour Rebirth 1)
| Tier | Arme / outil | Notes |
|---|---|---|
| S | Pad AK / meilleur rifle cash dispo | Stabilise raid et hold |
| S | Charges Airstrike | Ramollit les défenseurs empilés |
| A | SMG | Encore excellent si le pad AK est cher sur votre patch |
| A | Armes duo partenaire | Une de près, une mid — voir Joueurs |
| B | Pads vanity en plus | Tout ce qui retarde Uplink 2 M$ + 5 M$ cash |
Votre priorité « arme » dans cette bande n’est parfois pas une arme — c’est posséder Airstrike Uplink et préserver la liquidité pour le rebirth. Un troisième rifle brillant qui vous laisse coincé à 4,8 M$, c’est un piège.
Post Rebirth 1–2
| Tier | Arme / déblocage | Notes |
|---|---|---|
| S | Sniper (Rebirth 1) | Peeks extérieur sur la boîte électrique et punition de toit |
| S | Treadmill (R1) | Revenu actif pendant que le coffre est sûr |
| A | TURRET 40 (R2) | Spike de défense qui persiste à travers les rebirths suivants |
| A | Second slot Loadout (R1) | Porter Shotgun + Sniper après les morts |
| B | Fantaisies dual-wield | Attendez les déblocages dual plus tardifs |
Le Sniper ne remplace pas le Shotgun en intérieur. Kit classique : Sniper pour l’approche, Shotgun pour les salles de coffre.
Post Rebirth 3–5
| Tier | Arme / déblocage | Notes |
|---|---|---|
| S | Minigun (R3 + pad ~10 M$) | Monstre de suppression pour les sièges |
| S | Troisième slot Loadout (R3) | Vrais kits flexibles |
| A | TURRET 105 (R4) | Défense automatisée lourde |
| A | Dual Pistols (R5) | Forts quand slots et mouvement sync |
| B | Minigun sans payer le pad | « Débloqué » ≠ acheté |
Les acheteurs de Minigun devraient déjà avoir la mémoire musculaire Auto Collect et un coffre défendu ; le pad 10 M$ est un aimant à raids si vos lasers sont de la fiction.
Outils rebirth late (6+)
| Tier | Déblocage | Notes |
|---|---|---|
| S | Bomber Uplink (R6) | Change comment vous cassez les camps |
| A | Chaîne Pumpjack (R7–10) | Scaling d’économie |
| A | Chemin Predator Missile (R7+) | Option de frappe haut de gamme avec exigences supplémentaires |
| A | Riot Shield (R11) | Utilité d’entrée |
| A | Dual SMG (R13) | Puissance de spray late |
| B | Courir après R13 avant une défense stable | Chasse aux trophées pendant que les sacs sortent |
Les déblocages late amplifient les bonnes habitudes ; ils ne remplacent pas la discipline d’usine.
Templates de loadout
Template raider
- Primary : Shotgun ou SMG pour les intérieurs
- Secondary : Rifle / Sniper pour boîte électrique et extracts
- Utility : Airstrike réservé aux cracks contestés
- Règle : Ne quittez jamais la maison si le rôle defender est vide
Template defender
- Primary : Shotgun / SMG pour les holds de couloir
- Secondary : Rifle pour peeks d’entrée quand le courant est coupé
- Utility : Tickets de gardes pré-roulés ; arcs de tourelles préréglés
- Règle : Répondez à la coupure avant de chase les kills mid-map
Template solo
- Armes : Shotgun + meilleur rifle abordable
- Économie : Auto Collect obligatoire avant les longs raids
- Défense : Murs + laser + au moins deux gardes
- Règle : Raids courts seulement ; abortez si le ping coffre chauffe
Placement des armes gamepass
Flamethrower, Rocket Launcher et passes similaires siègent en A pour la puissance brute et B pour la valeur de progression. Si vous les possédez déjà, utilisez-les pour clear les salles et nier les portes. Sinon, vous pouvez atteindre Rebirth 1–3 sur des armes cash sans vous sentir cassé. Ne skippez jamais les bases de Premiers pas pour forcer un achat de pass.
Mentalité FAQ tier list
La meta bouge quand STRAY FRAME livre des mises à jour bunker, bomber ou missile (Mises à jour). Réévaluez :
- Un nouveau pad de toit a-t-il changé la distance de siège ?
- Les HP des gardes ou le timing laser ont-ils changé ?
- Un code a-t-il inondé le serveur d’Airstrikes ?
S-tier, c’est « le meilleur pour votre prochaine heure », pas un monument éternel.
Lectures associées
- Comment raider — appliquer les kits.
- Comment défendre — associer armes à lasers/gardes.
- Rebirth — tableau de timing des déblocages.
- Hub des guides — liste complète des tutoriels.
- scripts du jeu — si vous recherchez les risques d’automation (lisez le disclaimer).
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la meilleure arme early ?
Le Shotgun autour de 2 k$ est l'upgrade early S-tier par rapport au Pistol gratuit pour raider et défendre les couloirs.
Quand débloquer le Sniper ?
Le Sniper arrive avec Rebirth 1. Utilisez-le pour peeks extérieurs et angles sur la boîte électrique tout en gardant une arme de près pour les intérieurs.
Le Minigun vaut-il 10 M$ ?
Oui une fois Rebirth 3 fait et votre coffre défendu. Payez le pad de toit seulement quand l'achat ne vous laissera pas sans défense pour la prochaine vague de raids.
Les armes gamepass sont-elles obligatoires ?
Non. Flamethrower et Rocket sont de forts outils optionnels. Les armes cash et rebirth portent la progression normale.
À quelle fréquence cette tier list est-elle mise à jour ?
Après les gros patchs de combat ou de déblocage. Consultez Mises à jour pour les changements bomber, bunker et missile qui déplacent les priorités de siège.