2 Player Raid Tycoon Lista de niveles de armas
Rankings S–B para cada etapa — qué comprar, qué desbloquear en rebirth y qué saltarte al principio.
Cómo funciona esta tier list
Las armas de 2 Player Raid Tycoon se desbloquean con pads de cash, hitos de rebirth y gamepasses opcionales. Los rankings de abajo priorizan la progresión práctica en partidas públicas: time-to-kill en pasillos, facilidad para cortar la energía de la entrada y valor relativo al gasto de fábrica. Un Rocket de gamepass puede ser “fuerte” y seguir siendo B-tier para principiantes si retrasa Auto Collect y lasers.
Criterios:
- S — Compra o desbloquea lo antes posible en esa etapa; define tu power spike.
- A — Excelente, a veces lo mejor situacionalmente; compra cuando las necesidades S estén cubiertas.
- B — Relleno usable, vanity o bloqueado detrás de passes/rebirths que no debes forzar.
Combina esta página con Cómo asaltar, Cómo defender y Rebirth.
Early game (Rebirth 0)
| Tier | Arma | Notas |
|---|---|---|
| S | Shotgun (~$2k) | Primera herramienta real de raid; borra peleas de entrada |
| S | Loadout Cabinet (cuando esté) | Conserva armas tras muertes normales |
| A | Rifles de arriba | Mejor fuego de aproximación cuando ya tienes Shotgun |
| A | SMG (~$8k) | Spray fuerte a medio alcance en corredores |
| B | Pistol (gratis) | Solo tutorial — sustitúyela ya |
| B | Flamethrower / Rocket de gamepass | Potentes pero opcionales; no saltes muros/Auto Collect por ellos |
Tip de loadout temprano: Shotgun primaria para interiores, rifle/SMG para peeks exteriores mientras cortas energía. Canjea Códigos para que el Shotgun de $2k no frene Automatic Dropper.
Mid game (ahorrando para Rebirth 1)
| Tier | Arma / herramienta | Notas |
|---|---|---|
| S | Pad AK / mejor rifle de cash disponible | Estabiliza raid y hold |
| S | Cargas de Airstrike | Ablandan defensores apilados |
| A | SMG | Sigue excelente si el pad AK es caro en tu parche |
| A | Armas en dúo con pareja | Uno cerca, uno a medio — ver Jugadores |
| B | Pads vanity extra | Cualquier cosa que retrase Uplink $2M + $5M cash |
Tu prioridad de “arma” en esta franja a veces no es un arma — es poseer Airstrike Uplink y preservar liquidez para rebirth. Un tercer rifle brillante que te deja atascado en $4.8M es una trampa.
Post Rebirth 1–2
| Tier | Arma / unlock | Notas |
|---|---|---|
| S | Sniper (Rebirth 1) | Peeks exteriores al power box y castigo en techos |
| S | Treadmill (R1) | Ingreso activo mientras la bóveda está segura |
| A | TURRET 40 (R2) | Spike de defensa que persiste en rebirths posteriores |
| A | Segundo slot de Loadout (R1) | Lleva Shotgun + Sniper tras muertes |
| B | Fantasías de dual-wield | Espera unlocks dual posteriores |
El Sniper no sustituye al Shotgun en interiores. Kit clásico: Sniper para aproximación, Shotgun para salas de bóveda.
Post Rebirth 3–5
| Tier | Arma / unlock | Notas |
|---|---|---|
| S | Minigun (R3 + pad ~$10M) | Monstruo de supresión para asedios |
| S | Tercer slot de Loadout (R3) | Kits realmente flexibles |
| A | TURRET 105 (R4) | Defensa automatizada pesada |
| A | Dual Pistols (R5) | Fuertes cuando slots y movimiento sincronizan |
| B | Minigun sin pagar el pad | “Desbloqueado” ≠ comprado |
Quien compra Minigun ya debería tener memoria muscular de Auto Collect y una bóveda defendida; el pad de $10M es un imán de raids si tus lasers son ficción.
Herramientas de rebirth tardío (6+)
| Tier | Unlock | Notas |
|---|---|---|
| S | Bomber Uplink (R6) | Cambia cómo rompes camps |
| A | Cadena Pumpjack (R7–10) | Escalado de economía |
| A | Ruta Predator Missile (R7+) | Opción de strike high-end con requisitos extra |
| A | Riot Shield (R11) | Utilidad de entrada |
| A | Dual SMG (R13) | Poder de spray tardío |
| B | Perseguir R13 antes de defensa estable | Cazar trofeos mientras se llevan bolsas |
Los unlocks tardíos amplifican buenos hábitos; no sustituyen la disciplina de fábrica.
Plantillas de loadout
Plantilla raider
- Primaria: Shotgun o SMG para interiores
- Secundaria: Rifle / Sniper para power box y extracts
- Utilidad: Airstrike reservado para cracks contestados
- Regla: Nunca salgas de casa si el rol defender está vacío
Plantilla defender
- Primaria: Shotgun / SMG para holds de pasillo
- Secundaria: Rifle para peeks de entrada cuando cortan energía
- Utilidad: Guard tickets pre-tirados; arcos de torreta preajustados
- Regla: Responde al apagón antes de perseguir kills a mitad de mapa
Plantilla solo
- Armas: Shotgun + mejor rifle que puedas pagar
- Economía: Auto Collect obligatorio antes de raids largos
- Defensa: Muros + laser + al menos dos guards
- Regla: Solo raids cortos; aborta si el ping de bóveda se pone caliente
Colocación de armas de gamepass
Flamethrower, Rocket Launcher y pases similares quedan en A por poder bruto y B por valor de progresión. Si ya los tienes, úsalos para limpiar salas y negar puertas. Si no, puedes llegar a Rebirth 1–3 con armas de cash sin sentirte roto. Nunca saltes lo básico de Primeros pasos para forzar un pass.
Mentalidad FAQ de la tier list
El meta se mueve cuando STRAY FRAME saca updates de bunker, bomber o misiles (Actualizaciones). Reevalúa:
- ¿Un pad nuevo de techo cambió la distancia de asedio?
- ¿Cambió el HP de guards o el timing de lasers?
- ¿Un code inundó el servidor de Airstrikes?
S-tier es “lo mejor para tu próxima hora”, no un monumento eterno.
Lectura relacionada
- Cómo asaltar — aplica los kits.
- Cómo defender — empareja armas con lasers/guards.
- Rebirth — tabla de timing de unlocks.
- Hub de guías — lista completa de tutoriales.
- Scripts del juego — si investigas riesgos de automatización (lee el disclaimer).
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es el mejor arma temprana?
El Shotgun alrededor de $2k es el upgrade S-tier temprano sobre la Pistol gratis, tanto para raidear como para defender pasillos.
¿Cuándo desbloqueo el Sniper?
El Sniper llega con Rebirth 1. Úsalo para peeks exteriores y ángulos al power box, y mantén un arma de corto alcance para interiores.
¿Vale la pena el Minigun de $10M?
Sí cuando Rebirth 3 está hecho y tu bóveda defendida. Paga el pad del techo solo cuando la compra no te deje indefenso ante la siguiente oleada de raids.
¿Hacen falta armas de gamepass?
No. Flamethrower y Rocket son herramientas opcionales fuertes. Armas de cash y rebirth cargan la progresión normal.
¿Con qué frecuencia se actualiza esta tier list?
Tras parches grandes de combate o unlocks. Revisa Updates por cambios de bomber, bunker y misiles que muevan prioridades de asedio.