Lista de niveles

2 Player Raid Tycoon Lista de niveles de armas

Rankings S–B para cada etapa — qué comprar, qué desbloquear en rebirth y qué saltarte al principio.

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Cómo funciona esta tier list

Las armas de 2 Player Raid Tycoon se desbloquean con pads de cash, hitos de rebirth y gamepasses opcionales. Los rankings de abajo priorizan la progresión práctica en partidas públicas: time-to-kill en pasillos, facilidad para cortar la energía de la entrada y valor relativo al gasto de fábrica. Un Rocket de gamepass puede ser “fuerte” y seguir siendo B-tier para principiantes si retrasa Auto Collect y lasers.

Criterios:

  • S — Compra o desbloquea lo antes posible en esa etapa; define tu power spike.
  • A — Excelente, a veces lo mejor situacionalmente; compra cuando las necesidades S estén cubiertas.
  • B — Relleno usable, vanity o bloqueado detrás de passes/rebirths que no debes forzar.

Combina esta página con Cómo asaltar, Cómo defender y Rebirth.

Early game (Rebirth 0)

TierArmaNotas
SShotgun (~$2k)Primera herramienta real de raid; borra peleas de entrada
SLoadout Cabinet (cuando esté)Conserva armas tras muertes normales
ARifles de arribaMejor fuego de aproximación cuando ya tienes Shotgun
ASMG (~$8k)Spray fuerte a medio alcance en corredores
BPistol (gratis)Solo tutorial — sustitúyela ya
BFlamethrower / Rocket de gamepassPotentes pero opcionales; no saltes muros/Auto Collect por ellos

Tip de loadout temprano: Shotgun primaria para interiores, rifle/SMG para peeks exteriores mientras cortas energía. Canjea Códigos para que el Shotgun de $2k no frene Automatic Dropper.

Mid game (ahorrando para Rebirth 1)

TierArma / herramientaNotas
SPad AK / mejor rifle de cash disponibleEstabiliza raid y hold
SCargas de AirstrikeAblandan defensores apilados
ASMGSigue excelente si el pad AK es caro en tu parche
AArmas en dúo con parejaUno cerca, uno a medio — ver Jugadores
BPads vanity extraCualquier cosa que retrase Uplink $2M + $5M cash

Tu prioridad de “arma” en esta franja a veces no es un arma — es poseer Airstrike Uplink y preservar liquidez para rebirth. Un tercer rifle brillante que te deja atascado en $4.8M es una trampa.

Post Rebirth 1–2

TierArma / unlockNotas
SSniper (Rebirth 1)Peeks exteriores al power box y castigo en techos
STreadmill (R1)Ingreso activo mientras la bóveda está segura
ATURRET 40 (R2)Spike de defensa que persiste en rebirths posteriores
ASegundo slot de Loadout (R1)Lleva Shotgun + Sniper tras muertes
BFantasías de dual-wieldEspera unlocks dual posteriores

El Sniper no sustituye al Shotgun en interiores. Kit clásico: Sniper para aproximación, Shotgun para salas de bóveda.

Post Rebirth 3–5

TierArma / unlockNotas
SMinigun (R3 + pad ~$10M)Monstruo de supresión para asedios
STercer slot de Loadout (R3)Kits realmente flexibles
ATURRET 105 (R4)Defensa automatizada pesada
ADual Pistols (R5)Fuertes cuando slots y movimiento sincronizan
BMinigun sin pagar el pad“Desbloqueado” ≠ comprado

Quien compra Minigun ya debería tener memoria muscular de Auto Collect y una bóveda defendida; el pad de $10M es un imán de raids si tus lasers son ficción.

Herramientas de rebirth tardío (6+)

TierUnlockNotas
SBomber Uplink (R6)Cambia cómo rompes camps
ACadena Pumpjack (R7–10)Escalado de economía
ARuta Predator Missile (R7+)Opción de strike high-end con requisitos extra
ARiot Shield (R11)Utilidad de entrada
ADual SMG (R13)Poder de spray tardío
BPerseguir R13 antes de defensa estableCazar trofeos mientras se llevan bolsas

Los unlocks tardíos amplifican buenos hábitos; no sustituyen la disciplina de fábrica.

Plantillas de loadout

Plantilla raider

  • Primaria: Shotgun o SMG para interiores
  • Secundaria: Rifle / Sniper para power box y extracts
  • Utilidad: Airstrike reservado para cracks contestados
  • Regla: Nunca salgas de casa si el rol defender está vacío

Plantilla defender

  • Primaria: Shotgun / SMG para holds de pasillo
  • Secundaria: Rifle para peeks de entrada cuando cortan energía
  • Utilidad: Guard tickets pre-tirados; arcos de torreta preajustados
  • Regla: Responde al apagón antes de perseguir kills a mitad de mapa

Plantilla solo

  • Armas: Shotgun + mejor rifle que puedas pagar
  • Economía: Auto Collect obligatorio antes de raids largos
  • Defensa: Muros + laser + al menos dos guards
  • Regla: Solo raids cortos; aborta si el ping de bóveda se pone caliente

Colocación de armas de gamepass

Flamethrower, Rocket Launcher y pases similares quedan en A por poder bruto y B por valor de progresión. Si ya los tienes, úsalos para limpiar salas y negar puertas. Si no, puedes llegar a Rebirth 1–3 con armas de cash sin sentirte roto. Nunca saltes lo básico de Primeros pasos para forzar un pass.

Mentalidad FAQ de la tier list

El meta se mueve cuando STRAY FRAME saca updates de bunker, bomber o misiles (Actualizaciones). Reevalúa:

  • ¿Un pad nuevo de techo cambió la distancia de asedio?
  • ¿Cambió el HP de guards o el timing de lasers?
  • ¿Un code inundó el servidor de Airstrikes?

S-tier es “lo mejor para tu próxima hora”, no un monumento eterno.

Lectura relacionada

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el mejor arma temprana?

El Shotgun alrededor de $2k es el upgrade S-tier temprano sobre la Pistol gratis, tanto para raidear como para defender pasillos.

¿Cuándo desbloqueo el Sniper?

El Sniper llega con Rebirth 1. Úsalo para peeks exteriores y ángulos al power box, y mantén un arma de corto alcance para interiores.

¿Vale la pena el Minigun de $10M?

Sí cuando Rebirth 3 está hecho y tu bóveda defendida. Paga el pad del techo solo cuando la compra no te deje indefenso ante la siguiente oleada de raids.

¿Hacen falta armas de gamepass?

No. Flamethrower y Rocket son herramientas opcionales fuertes. Armas de cash y rebirth cargan la progresión normal.

¿Con qué frecuencia se actualiza esta tier list?

Tras parches grandes de combate o unlocks. Revisa Updates por cambios de bomber, bunker y misiles que muevan prioridades de asedio.