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2 Player Raid Tycoon Comment raider les usines rivales

Coupez le courant, crackez le coffre, escortez le sac à la maison — la boucle de vol PvP expliquée.

Dernière mise à jour:

Comment raider

Boucle de raid en un coup d’œil

Raider, c’est comment 2 Player Raid Tycoon transforme le surplus de feu en cash en rafale. La boucle est cohérente d’une usine à l’autre :

  1. Tirez sur le courant d’entrée de l’usine cible pour forcer une fenêtre de coupure.
  2. Entrez pendant que les défenses qui dépendent du courant sont perturbées.
  3. Atteignez le coffre et lancez Crack the Safe.
  4. Ramassez le sac de cash quand le crack se termine.
  5. Survivez l’extract et livrez le sac à VOTRE porte de Safe — pas la leur, pas en milieu de map.

Ratez une étape et vous offrez du temps (et peut-être votre vie) au duo défenseur. Maîtrisez la séquence avant de contester les bases niveau bunker.

Avant de quitter la maison

Les raids échouent le plus souvent parce que le coffre du raider n’avait aucun défenseur. Checklist :

  • Partenaire ou gardes qui couvrent votre Safe (voir Comment défendre).
  • Une vraie arme — Shotgun ou mieux. Les raids au seul Pistol contre des bases murées, c’est du grief, pas de la stratégie (liste de niveaux).
  • Une route d’extract planifiée vers votre porte de Safe.
  • Optionnel : une charge Airstrike contre les campeurs de toit obstinés ou les défenseurs groupés.
  • Pas de Rebirth inachevé — ne cliquez pas Rebirth avec un sac sur le dos (Rebirth).

En solo, raidez seulement quand Auto Collect est online et que les premiers lasers sont achetés pour qu’un opportuniste ne puisse pas mirroir votre attaque instantanément. Conseils de rôles solo et duo sur Joueurs.

Étape 1 — Coupez le courant

Trouvez la cible courant d’entrée sur la façade ou le cadre d’entrée de l’usine rivale. Tirez jusqu’à ce que l’état de coupure se déclenche. Vous devriez voir les systèmes défensifs caler : portes laser et obstacles alimentés deviennent traversables pendant une fenêtre limitée.

Conseils :

  • Nettoyez ou distrayez les gardes extérieurs et les arcs de tourelles avant de vous engager sur le tir s’ils ont une ligne de vue sur la boîte électrique.
  • Coordonnez avec votre partenaire : l’un coupe le courant pendant que l’autre est déjà orienté vers le couloir du coffre.
  • Si les défenseurs réparent ou attendent à l’intérieur, feintez une retraite, puis re-cassez le courant quand ils peek.

Le courant reviendra. Traitez la fenêtre comme un timer, pas un interrupteur permanent.

Étape 2 — Entrez pendant la coupure

Sprintez l’entrée dès que le courant tombe. Traînez dehors et vous mangez le labyrinthe laser / portes complet quand les systèmes rebootent. À l’intérieur, priorisez :

  • Le chemin le plus court vers l’interact Safe / coffre.
  • Couper la ligne de vue depuis les fenêtres d’étage où snipers et rifles campent.
  • Ne pas tunnel-visionner au point qu’un angle melee ou shotgun défenseur vous delete en plein couloir.

Les murs achetés sur votre propre base n’aident pas ici — mouvement et skill d’arme oui. Si l’usine a plusieurs étages, apprenez si le coffre est au sol ou demande des escaliers ; gaspiller le blackout au mauvais étage termine la tentative.

Étape 3 — Crack the Safe

Interagissez pour lancer Crack the Safe. Restez en vie pendant le channel. Les défenseurs vont collapse sur le son et le marqueur d’objectif.

Pendant le crack :

  • Utilisez les coins ; ne restez pas dans la bouche ouverte du coffre s’il existe un choke de couloir.
  • Appelez votre partenaire pour tenir la cage d’escalier ou l’entrée afin de ne pas être pincé de deux directions.
  • Si le courant revient en plein crack, attendez-vous à ce que lasers et portes se réarment — finissez vite ou abortez avec un plan pour re-casser le courant.

Quand le crack se termine, prenez le sac immédiatement. L’hésitation laisse un défenseur toucher l’objectif ou vous gunner sur l’animation de pickup.

Étape 4 — Porter et livrer

Porter vous ralentit et peint une cible. Règles d’extract :

  • Le sac ne se livre qu’à votre porte de Safe. Courir vers un pad au hasard ou l’entrée ennemie ne fait rien.
  • La mort droppe ou annule généralement la tentative — jouez le cover, pas les peeks héroïques.
  • Pré-nettoyez votre chemin de retour ; ne découvrez pas un labyrinthe laser en étant alourdi par le sac.
  • Si votre partenaire est libre, qu’il clear la route ou body-block les poursuivants.

Une livraison réussie convertit le vol en progression dépensable pour votre duo. Encaissez dans les upgrades d’usine ou la défense avant de re-raider par cupidité.

Loadouts pour raider

ÉtapeKit suggéréPourquoi
EarlyShotgun + Pistol de secoursBurst de couloir dans les usines
MidRifle / SMG (fourchette ~8 k$) + ShotgunPortée flexible pour approche et intérieurs
Post Rebirth 1Sniper pour peeks extérieurs + arme de prèsCasser le courant / punir les campeurs de toit
Post Rebirth 3Minigun (après pad 10 M$)Supprimer les défenses pendant que le partenaire crack
Passes optionnelsFlamethrower / RocketDenial de zone et pression sur les portes

Assignez des slots Loadout Cabinet pour que les morts ordinaires ne vous reset pas au Pistol en plein siège. Les règles d’armes Rebirth sont séparées — vérifiez le texte de confirmation.

Utiliser Airstrikes et outils de revanche

Des codes comme TY5500, TY4500 et VERITY donnent des charges Airstrike (liste de codes). Les règles complètes Uplink / Bomber / Predator vivent sur Airstrikes & Missiles. Gardez-les pour :

  • Défenseurs empilés qui campent la bouche du coffre.
  • Ramollir une cible avant de couper le courant.
  • Revanche après qu’une équipe vous ait wipe en plein portage.

Les rebirths plus tardifs débloquent des options de frappe plus fortes (Bomber Uplink, exigences Predator Missile). Ne videz pas chaque charge sur des plots vides — les munitions, c’est du tempo.

Choisir les cibles

Bonnes cibles early :

  • Usines ouvertes ou mal murées.
  • Propriétaires solo visiblement AFK sur les treadmills.
  • Duos tous deux repérés en milieu de map sur un événement (Hill / Oddball) — voir Événements pour savoir quand ces objectifs comptent vraiment.

Mauvaises cibles early :

  • Coffres empilés de lasers avec gardes Legendary (TRIANGLE et compagnie).
  • Monstres de revenu fraîchement rebirthed avec Minigun sur le toit.
  • Quiconque vient d’acheter des murs alors que vous tenez encore un Pistol.

Scoutez quelques secondes. Un raid raté enseigne le layout ; un réussi finance votre prochain paiement Rebirth.

Tactiques duo

  • Anchor + Striker : L’un tient le coffre maison ; l’autre court toute la boucle de raid.
  • Double tap : Les deux entrent après la coupure — l’un crack, l’autre surveille les escaliers. Gros reward, gros risque si votre base est nue.
  • Bait and swap : L’un attire les défenseurs dehors avec des tirs ; l’autre coupe le courant et crack derrière la rotation.

Annoncez le statut du courant et du sac en vocal ou chat. Les duos silencieux perdent des sacs dans les portes.

Échecs de raid courants

  • Couper le courant puis looter les pièces latérales au lieu du Safe.
  • Livrer à la mauvaise porte (Safe ennemi).
  • Les deux partenaires qui raident pendant qu’un troisième duo entre dans votre coffre ouvert.
  • Lancer un crack avec 1 HP après le fight d’entrée.
  • Ignorer le timer de courant et se faire sceller dans les lasers.
  • Dépenser les fenêtres 2x Cash des codes seulement en raids pendant que les Droppers restent idle — la production compte encore (Premiers pas).

Après un vol réussi

  1. Déposez et vérifiez votre total de cash.
  2. Renforcez murs / lasers si le contre-raid est évident.
  3. Roulez des Guard Tickets si vous êtes flush.
  4. Poussez les pads d’usine ou encaissez vers Uplink / cash rebirth.
  5. Ne re-raidez que lorsque la maison est stable.

Raider est un spike, pas un remplacement des tapis. Les duos les plus riches construisent, défendent et frappent en rotation.

Lectures associées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où livrer le sac volé ?

À VOTRE porte de Safe sur votre côté d'usine. Livrer au coffre ennemi ou à un pad au hasard ne compte pas.

Que fait le tir sur le courant d'entrée ?

Il déclenche une fenêtre de coupure pour entrer pendant que les défenses alimentées comme les portes laser sont perturbées. La fenêtre est temporaire.

Puis-je raider avec seulement un Pistol ?

Seulement contre des bases nouvelles complètement ouvertes. Achetez au moins un Shotgun avant de contester des usines murées ou gardées.

Les deux partenaires doivent-ils raider ensemble ?

Parfois pour les cibles dures, mais laisser le coffre vide invite un vol miroir. Gardez un anchor à la maison sauf si vous acceptez le risque.

Les Airstrikes aident-ils pendant les raids ?

Oui — utilisez-les pour casser des défenseurs groupés ou punir les campeurs avant ou pendant le crack. Réservez les charges pour les coffres contestés.